
说来,这已不是宝可梦系列第一次遭遇盗版,早在2024年,就有一名为《口袋妖怪:复刻》的国产游戏被宝可梦官方一纸诉状告上法庭,最终被要求索赔1.07亿,在这之后又有开发商重蹈覆辙,看起来这其中是真的有“油水”可捞啊。

孤身奋战,但并不孤单。
盈富优配3月末的时候,日本玩家“Tqvry”发帖,示意我方拿下了PSV游戏《忍者龙剑传Σ2+》的白金奖杯。
关于一款发售了13年的游戏来说,这份白金的意念念生命关天。PSV的《忍龙Σ2+》因为相配崩坏的难度,有两个奖杯始终无东谈主得回,被公合计“最难得回白金杯的PSV游戏”,以致是“不行能全竖立的游戏”。要是有东谈主宣称我方得回了PSV版忍龙2的白金奖杯,那宇宙第一响应大约率都是怀疑。

但蓝本就身为“竖立猎东谈主”的Tqvry作念到了“战绩可查”:他进行了一场近10小时的直播马拉松,即便不雅众寥寥以致无东谈主在指摘区留言,但他照旧在孤单中完成了这项挑战。

此次直播的摄像成为了Tqvry期间、领略仁爱运饱和的讲解,也让他成了第一位凭据饱和、不错讲解我方正当得回了《忍龙Σ2+》白金奖杯的东谈主。
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《忍者龙剑传2》自2008年出身起繁衍过多个版块,惟有PSV版的《忍者龙剑传Σ2+》被视为“不行能白金”的一作。
这并非因为掌机版作念了什么新关卡,地谈是因为这一作属于作风略显虚浮的暴力移植。为了弥补PSV版没作念联机的空缺,官方给双东谈主联机的“组队任务”塞了一个秒躺的东谈主机队友,数值却依旧保管双东谈主难度。这让蓝本刚需两名“超忍”级别玩家合营的高难挑战径直数值崩坏,酿成了多名Boss对玩家的围殴。
光是看着都有些力竭
比如在恶梦般的“极忍01”中,玩家要同期周旋于三名魔神Boss之间。蓝本两名顶级玩家配合才能完成的拉怪战术,在PSV版块实在不行能罢了。即使幸运单挑到手连下两城,游戏还会紧接着刷出终末一位 Boss,将场面强行拉回 2V1。

“极忍01”还仅仅这开阔难关中的一个。像是“极忍03”会有两个“摆脱女神像”Boss瓜代开释跟踪电球,实在罢了了无缝相连,让玩家捉衿肘见。
更具玄色幽默的是,官方在这个版块里还迥殊增多了一个奖杯:要求玩家在1.5倍速的高速形态下,将这些几近无解的挑战再复现一遍 。
真去闯十八铜东谈主阵搞不好还容易点
这也让玩家有时会嘲讽PSV版是“忍龙Σ2-”,讪笑官方通俗狡诈的加法反而对游戏体验产生了负面恶果。

在随后的13年里,官方在后续重置版中纷纷下调了难度,却惟有渐忘了这款口碑欠安的掌机作品。
于是在铸成大错之间,PSV版忍龙Σ2+成为了“白金猎东谈主”——那群致力于于得回游戏全竖立的玩家们前仆后继挑战的天堑。
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经过玩家社区多年千里淀,“组队任务”中尚未被攻破的本色就剩下上头提到的 “极忍01”和“极忍03”, 但挑战发扬也堕入了多年停滞。
第一个改变出咫尺本年1月,玩家“Master Ninja Ryu”经过50小时的反复重试,终于在一场长达20分钟的马拉松式蹭刀中拿下了“极忍03”。
在摄像里,该玩家平均得勾通连接遮盖十几秒,才能换来一次蹭刀的契机,期间任何造作,都会让主角隼龙被密集的电球径直闭幕,名副其实的“我不错被你砍到多数次,但我只需要打到你一次”。
在亲目击证这种操作之前,东谈主们很难遐想这种只在表面上拓荒的“联想过程”,确切能被一个东谈主类玩家在实战中完好复现。
这种一步走错就万劫不复的过程要合手续近20分钟
本色上,“Master Ninja Ryu”早在2013年就曾在论坛提倡这个遐想,但在那时只被视为离奇乖癖,直到13年后他靠着我方切身罢了。

这份领略也引发了其他东谈主,十大杠杆炒股平台其中就包括Tqvry。
从奖杯网站的纪录来看,Tqvry在2023年才初次游玩PS3版《忍龙Σ2》,并在之后两年多的时候里白金了六部《忍龙》,在这个动辄能见到十年骨灰级老玩家的社区里,无疑算是“新东谈主”。

但这无意等于榜样的力量——在Master Ninja Ryu讲解了这种“用死劲”的容貌如实能攻克极忍03之后,Tqvry也奏效复现了这一挑战,并运行独具匠心挑战极忍01。
戏剧性的是,当Tqvry在轨范速率下挑战极忍01关卡5个小时后,某次挑战中,按捺最高的BOSS“血神伊丽莎白”一刹一个俯冲卡在了舆图中心。这个Bug的出现,让Tqvry只需要措置相对较弱的风神、雷神和火神——而他也收拢这一契机,拿到了奏效,夺得白金奖杯。
这使得故事几许有些“反飞扬”,这样多东谈主挑战了这样多年的难关,终末因为一个Bug为止了。
远方迷糊的粉红翅膀等于被卡住的“血神”
不外这个Bug本色上很早就被发现了。毕竟血魔神伊丽莎白是《忍龙2》中公认的最强Boss,亦然被玩家们计议最多的Boss之一。她以致有有益的邪谈Bug名词“Liz Freeze”,指的等于玩家是诈骗地形Bug,让将她卡住不动。惟一的问题在于,没东谈主能厚实复现这个Bug。

Tqvry通常计议过这些。在通关后,他放出了一些此前锻练触发Bug的视频,他发现当玩家在特定位置被血神的魔法阵投技攻击时,就能让血神卡在舆图中心。但关于要怎么凑皆这些条款,他得出的论断是“看脸”。
要是莫得Master Ninja Ryu纯凭领略攻克了极忍03,Tqvry无意也会和社区里的其他东谈主一样,赓续计议这个Bug,寻求厚实触发的观念。
但最终,他打消了将触发这一Bug算作中枢战略,而是作念好了死磕到底的觉醒。
在近10小时的全程直播里,Tqvry一次次地投身于近乎必败的构兵中,从来莫得因血魔神未触发Bug就打消任何一场构兵。当血魔神确切卡进地里后,Tqvry也皆备收拢了这一线契机,近乎无伤地连胜了其余风、雷、火三大魔神,为止了《忍龙Σ2+》长达13年的“白金梦魇”。
东谈主们常会说“契机留给有准备的东谈主”,但“明知一切准备无意都派不上用场,却照旧踏上谈路的勇气”有时也通常报复。所谓的“无招胜有招”,大抵亦然如斯。
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在此次拿到白金奖杯后,Tqvry示意我方的奏效是来自于玩家社区多年的坚合手和用功引发,前东谈主们整理下来的各路手段为此次奏效铺好了路。
这话并不都是自谦,就像前边提到的,无论是手段劝诫照旧精神引发,Tqvry的奏效都离不开来自同业们的解救。
Tqvry本色也并非在宇宙熟练的PSV掌机上白金了这部忍龙,而是使用了更为冷门的PSTV。这也开首于忍龙玩家们的劝诫——算作“主机版PSV”,PSTV诚然莫得性能各异,但不错使用按键更多、手感更好的PS3手柄,相对镌汰了挑战难度。另外,外接融会器也便于摄像、直播,更便捷自证。

从另一个角度来说,这也使得这个挑战仍未达到绝顶:无论是赓续在PSV掌机上挑战白金,照旧追求不依靠Bug通关,深信都有东谈主会赓续尝试。
即便这些费劲在很猛进度上仅仅由于一次不太奏效的移植,但这个挑战自己照旧有着一种“忍龙味”的猖厥:那等于濒临相配不利、看似必败的构兵,坚合手奋战到终末一刻,并诈骗那片时而过的胜机解围破局。
也不禁让东谈主想起“忍龙之父”板垣伴信遗言里的那句:“……但我受命我方的信念,自夸奋战。莫得缺憾。”
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